Главная    

Новости | Помощь | Список | Поиск



Название игры: Осенняя ночная игра

Список блоков:
   Общие правила, разное
   Боевка
   Магия
   Магические существа
   Кабаки

Блок: Общие правила, разное

Вверх

Осенняя ночная игра.

Общие вопросы:
Игра пройдет на полигоне "Небесный" (берег р. Тузлов за мототреком) в ночь. В игре присутствуют: магия, артефакты, экономика, трактир и причиндалы КРО. Взнос на игру составляет 10 руб. на трактир (только пиво и водка) + 5 руб. и более на игровые кроны (все деньги, данные для обмена на игровые, будут записываться отдельно и вернутся к хозяину по окончании игры).

План игры 14.10. суббота:
18.00- сбор Мастеров на полигоне.
19.00 - сбор участников.
20.00 - расхитовка.
21.00 - освящение полигона и игры друидами (маленький театрал для всех участников) и начало игры.
7.00 (15.10, воскресенье) - окончание игры. Коронация. Освящение коронации друидами. Аутодафе Смерти (если повезет).

Вводная.
Над нашим королевством нависла тьма. Славный, отважный, непобедимый (будь он трижды неладен) король Лёлик (еще и Маклауд, еще и Лёха Дубович) был убит во время коронации магом Эльфом. Заколотый мечами королевской гвардии, Эльф испустил дух (воняло здорово!). Но перед смертью он успел наслать на королевство страшное проклятие, и все поглотила Тьма. Она требует крови; крови, пролитой ночью. Сложнейшая ситуация, господа! Королева Рысь - вдова, наследника нет (хотя ходят слухи, что наш Лёха, ветеран сексуальных битв, где-то, проездом успел завести дочь). Так что, господа, можете перерезать друг друга: коронация все равно состоится. Может, человеческая, может, эльфийская. может, сатанинская: все покажет игра. Когда сойдутся в поединке Свет и Тьма, Добро и Зло и прольется кровь. Приз победителю: корона на все времена (до следующей игры) и полное, безоговорочное подчинение всех земель и народов.

Число действующих сторон не ограничено, мы только это приветствуем. Но количество бойцов в отрядах-4-5 человек, не более. Выбирайте, господа:
I отряд - Смерть и ее приспешники. Самые сильные силы в игре. Безжалостны, коварны, рвутся к абсолютной власти и тотальному уничтожению светлых сил.
II отряд - Белые эльфы. Представители светлых сил. Смелые ребята. Хитры и корыстны. Всю жизнь кого-нибудь мочат, а живут долго: лет эдак 300.
III отряд - Болотные твари. Друзья Смерти. Подлые до ужаса. Удар в спину - что плевок; был человек - нет человека. Магия нечеловеческая. И самое главное: прежде чем убить мучают. Ну, на то они и твари!
IV отряд - Благородные рыцари. Ну, с этими все ясно: за короля. Цели у них ясны, задачи определены. За кулуарки, товарищи!
V отряд - Джентльмены удачи. За королеву (королева каждому из них чего-то наобещала, теперь к ней стекаются со всего света авантюристы всех мастей, искатели приключений, бывшие профессионалы из различны: спецслужб).
VI отряд - Анархисты. Без комментариев.
VII отряд - Иностранцы. Играют приезжие из других клубов, новички и гости. Численность не ограничена. Эти будут драться за любого, кто заплатит. За них придется торговаться командирам отрядом 1. 2, 3, 4. 5, 6. Но торги можно заключать только через час после начала игры. Желающие могут "играть самостоятельно.

Описание персонажей (ролевых участников игры).

Монахи-убийцы. Сражаются только за светлые отряды. Начинают игру на 1 хит больше, чем другие участники. Охраняют светлых магов. В случае смерти мага к ним переходят жезлы.
Эльфийская принцесса - очаровательная, молодая (по эльфийским понятиям) эльфийка. Имеет 10 хитов. Поцелуем может снять все хиты или подарить 1 хит, при этом теряет 2 своих.
Гном Торкат. Забрел на нашу игру в пьяном виде, потому что потерял артефакт (ключ от квартиры) и не может вернуться домой. По пьяни потерял секиру, поэтому орудует кинжалом. В прошлом - профессиональный киллер.
Палач Секир-Башка. Воюет за одну из светлых сил, но по жизни - конкретная сволочь. Будьте бдительны: ворует и прячет Рунные Камни. Имеет 5 хитов. Кроме стандартного оружия, вооружен удавкой. При накидывании на жертву снимает 2 хита. Много знает, но информацию продает дорого.
Друиды. На нашей игре вновь появились друиды. Друид не воюет. Он исцеляет. Они проводят все ритуальные действия. Любой обряд без участия друидов на игре считается недействительным. Они начинают игру Освящением полигона, они собирают Рунные Камни. Они проводят коронацию (любую). Только они могут уничтожить Смерть (если соберут 3 своих камня). Напасть на друида может только конченый идиот. Во-первых, аптечка - только у друидов, поэтому отряд, убивший друида, лишается любой медицинской помощи. Во-вторых, у друида есть посох, который оружием не является, хитов не снимает, но задница после него болит очень долго! Основная миссия друидов - аутодафе Смерти.

Некоторые роли будут распределяться прямо на игре. Для исполнения ролей, придуманных игроком необходима обоснованная личная квэнта.

Пометки к театральным представлениям.
Чтобы короновать кого-либо, необходимо: для человека - корона, скипетр, держава. Для эльфа - 5 эльфийских камней и венок. Для нечистой силы - камни Смерти + корона, скипетр и держава.

ВНИМАНИЕ: на игре присутствует куча магических артефактов. Не хлопайте ушами, господа! Бегите в трактир. Даже обычному воину они придадут особые свойства.

Лица, явившиеся на игру в нетрезвом виде, либо употребляющие "огненную воду" во время игры, из игры изгоняются.
Для зрителей желательно на голову, спину, руку надеть белый знак-полотенце, простыню или платок. Использовать сии знаки в корыстных целях играющим запрещено.
По всем вопросам с разъяснениями, предложениями, дополнениями к сценарию, обращаться к мастерам игры - господину Тристану и Медовару (дяде Мише).


Блок: Боевка

Вверх

Оружие.
На игру допускаются:
- кинжалы и кулуарки;
- магические жезлы;
Ошейники и посохи запрещены.

Желательно: поножи и наручи для предохранения рук, ног и других частей тела. Остальные доспехи приравниваются к прикиду.

Кулуарка: боевой нож. Длина лезвия - 2 ладони. Гуманизация максимальная. Кулуарка снимает все.
Кинжал. Длина лезвия - 60 см. Гуманизация максимальная. Кинжал снимает 1 хит.
Магический жезл. Длина - 80 см. Гуманизация максимальная. Мягкое (резиновое) навершие. Удар жезла светлого мага снимает 2 хита.
Магический жезл мага темных сил - Лапа Дракона. Общая длина - 120 см. Снимает 3 хита.


Блок: Магия

Вверх

Для изгнания Смерти эльфийские маги могут создать Кольцо Силы.
Если во время игры светлый маг теряет хиты, он может принести жертву из пленника темных сил. Ритуал разрабатывается и создается друидами. Тогда магу прибавляется 2 хита.
Если Смерть попадает в плен, друиды проводят обряд аутодафе.
Маги первого уровня - все, темные и светлые, - на игру получают 1 заклинание против чар Горгоны. Маги второго уровня - 2 заклинания.
Магам светлых сил дается право объединяться для борьбы со Смертью. Светлые маги владеют контактными заклинаниями парализации: 1 уровня - 2 заклинания. 2-го - 3 заклинания. Для бесконтактной магии они получат от мастеров экзорцизм: маги первого уровня - 1, маги второго уровня – 2, а также файерболы.
Маги, светлые и темные, начинают игру на первом уровне. Во время игры при помощи артефактов могут апгрейдиться до второго уровня.
Особым магом является Смерть. После 21.00 она является магом первого уровня. С 23.00 - магом второго уровня. В Час Быка (между 23.55 и 0.05) Смерть неуязвима, на нее действует только экзорцизм - изгнание на 5 мин, или круг силы, состоящий из 4-х магов, но без друидов. Круг Силы Смерть снимает замораживанием косы с уничтожением всех магов, стоящих во внешнем круге (4 заклинания). С 3.00 Смерть получает первый уровень, 5 файерболов и все имеющиеся у нее артефакты. Имеет 16 хитов. Пониженная уязвимость: файербол снимает всего 1 хит. Для кулуарки неуязвима. Коса Смерти: длина 150 см. Режущий внутренней стороной лезвия косы или колющий удар снимает 3 хита.
Файербол действует на всех одинаково, снимая 2 хита. у магов второй степени снимает 1 хит.

Магические причиндалы и прочий игровой инвентарь.
Удавка палача - веревка толщиной не менее 1 см и длиной не менее 1 м (желательно 2 м).
Посох друида - необходим для образования внутреннего круга Кольца Силы (для пленения Смерти). Полная сила друидов - только при наличии Рунных Камней. Оружием не является!
Мастерский посох - абсолютно негуманизированный, произвольной длины и толщины. При ударе снимает все хиты до 0 и наносит реальное членовредительство.
Кадило мастерское - реальный кистень. При попадании идет дым, от того места, куда кадило попало (и очень долго).


Блок: Магические существа

Вверх

Описание персонажей (ролевых участников игры).
Вампир-дантист. Начинает как любой игрок, но в ходе игры может круто апгрейдиться путем выливания жизни плененных жертв. +2 хита за жертву. Неуязвим для кулуарки.
Упыри болотные. Занимаются тем же, что и вампир, но значительно слабее. За 1 жертву - 1 хит. Убить можно также, как и вампира. Уязвимы для кулуарки.
Бенши - вопящее привидение. Несмотря на название, вовсе не привидение (а гнойный мазохист). Вооружен дудочкой (кроме стандартного оружия). Если его наймет какой-то отряд, то, пока он на ней играет, у всех бойцов прибавляется 1 хит.
Горгона - мифическое существо, неизвестно каким образом появившееся в нашем мире. Вооружена каменным жезлом, габариты которого аналогичны обычному магическому. При касании жезлом жертвы Горгона теряет 1 хит, но жертва моментально каменеет. Можно убить только кулуаркой.
Полугоблины-полулюди (гоблин-хай). Имеют на всех 1 палантир, который видит 1 артефакт за два часа (за разъяснениями обращаться к мастеру Тристану).


Блок: Кабаки

Вверх

Трактир: территория, припасы, вещи, персонал - имеют статус неприкосновенности. Драки в трактире категорически запрещены. Для горячих голов - дисквал.


2.0.0.3