Название игры: Интриги Круглого Стола и его окрестностей
| Список блоков: Общие правила, разное Боевка Фортификация Штурмы, Осады Пожары, поджоги Демография, евгеника Страна мертвых Магия Магические существа Экономика Кабаки Животные, охота Вводные
| Блок: Общие правила, разное
| | Правила Крымской полигонной игры «Интриги круглого стола и его окрестностей». Проводится 27-29 августа на полигоне «Малиновый ручей». 1. Мастера (…) Мастера на этой игре частично в игре. Мастерского произвола не будет, но мастеров надо слушать и слушаться – плохого не скажут. Состав мастерской группы: Мастер-координатор, боевуха Олег Черный (Хельг). Мастер по обрядам и магии – Алина Шепулова. Мастера экономики – Леонид Нетяга (Док), Григорий Панченко. Мастера мертвяка – Леонид Поляков, Евгения Хаблова (Джэйн). Кабатчик (мастер) – Андрей Мыкитенко. Телефоны для связи: 25-33-60 (Алина) 26-16-80 (Гриша) 44-07-34 (Леонид) 2. Игровая этика. ЛЮДИ!!! ВЕДИТЕ СЕБЯ ЭроТИЧНО!!! 3. Легенда… Густые туманы над скалистым Альбионом… Высоки и крепки стены рыцарских замков. Смелы и отважны рыцари круглого стола, свято хранящие берега родного острова, святость веры и честь своих дам сердца. Велик и светел король Артур, прекрасна и благочестива как всегда королева Гиневра, а их двор – наиблистающий из всех дворов Британии (ходят слухи, что и всей Европы)… Радость и благополучие царят в светлейшем королевстве Артура, плодородные поля исправно родят ячмень, ветви фруктовых деревьев ломятся под тяжестью плодов, покорные вассалы восхваляют мудрость и величие своего сюзерена, а народ усердно трудится во славу короля, государства и святой матери-церкви. Но не все так тихо и гладко в королевстве Артура, да и Камелот не тихая райская заводь… Северные границы то и дело подвергаются набегам диких-предиких пиктов и скоттов, сжигавших села, угонявших скот, и убивавших кого попало и всех подряд. Договориться с ними было не просто: во-первых, потому, что они русского… простите, человеческого языка не понимают, да и на своем разговаривают с большим трудом, а во-вторых, в их интересах было, в основном, только то, чего можно было бы попросить их не делать. Если бы не их глубокое уважение к друидам, то спасу от них не было бы вообще никакого. Другая проблема была гораздо ближе и насущнее. Был у короля такой… родственник (по слухам даже вроде бы сын) по имени Мордред. Мнения о нем расходятся: с точки зрения одних – хамский тип и негодяй, с точки зрения других – храбрый рыцарь, более достойный привилегий Артура, чем сам Артур. Если бы он был сам по себе, то это было бы ничего, но у него были корифаны-рыцари, которые как раз и придерживались второго мнения о нем, не забывая, конечно, и о своих интересах!!! А что касается Артура, то его Мордред не любил лишь немногим более чем Ланселота Позорного… простите, Приозерного, а Ланселота он ненавидел лютой ненавистью (злые языки утверждали, что из зависти)… Была у Артура также сестрица Моргана (ходили слухи, уж совсем неправдоподобные, что она и есть мама Мордреда) которая гнула свою линию. С Мордредом ее объединяли две вещи: глубина и направленность родственных чувств к Артуру и жажда власти (в своей роли ее обладательницы). Были слухи про то, что Моргана балуется магией (предположительно черной) и народ ее здорово боялся. А в Камелоте… Ну, казалось бы – дом, место для отдыха, но и тут не расслабишься. То сэр Сэгомор Железный… простите Желанный проломит пару голов каким-нибудь нерадивым слугам, то сыр Дайданэл-Шутник отмочит какую-нибудь глупость абсолютно никому не смешную, зато портящую имидж двора, то сэр Ланселот, потерявший от выпитого эля остатки благоразумия, поет дурным голосом серенады на крыше замка… В общем, хлопот хватает. А тут еще опять – слухи, слухи, слухи… Конечно, общеизвестно, что королева – дама сердца сэра Ланселота, но поговаривают, что все не так просто. Артур, конечно, старается не обращать на эти слухи внимания, но нет-нет, да и кинет на Ланселота подозрительный взгляд. Да и королевские мысли лишний раз направляются не на интересы государства, а на свои личные кровные проблемы.
| Блок: Боевка
| | 5. Боевуха. 1. Поражаемая зона и этика боя. Поражаемая зона полная, кроме головы, кистей, ступней и паха. При травмировании по желанию пострадавшего и по решению мастеров нанесший травму отправляется на двойной срок в мертвяк, либо удаляется с игры (лишается игрового паспорта). Подобные меры могут быть приняты так же к игроку, который упорно включает в поражаемую зону чужую голову. 2. Хитовка. На любом бездоспешном человеке вне зависимости от общественного положения 2 хита. Хитовка доспехов Нательный доспех дает от 1 до 3 хитов. Надевание доспеха на доспех поощряется! Шлем дает от 1 до 3 хитов. За комплект эстетичной и функциональной фурнитуры может быть добавлен 1 хит. За полное соответствие костюма образу добавляется еще один хит. 3. Снятие хитов. Хиты снимаются только четко попавшим или четко зафиксированными ударами чипованного оружия. «Швейная машинка» и т.п. хитов не снимает. Кулуарка по незащищенному горлу снимает все хиты. После снятия всех хитов человек обязан 5 минут оставаться на месте смерти, после чего быстро-быстро надев белый хайратник, и не с кем не разговаривая, идти в мертвяк. 4. Оружие. Любое оружие снимает с конечности 1 хит. С корпуса ручное оружие снимает от 1 до 3 хитов, стрелковое – от 1 до 4 хитов. Все оружие принимается по весу, т.е. бамбуковые шпаги, пенопластовые двуручники и картонные топоры можете оставлять дома! :) 5. Ночная боевуха. Ночью считается время с 21.00 до 6.00 (возможны изменения в ходе игры). Ночью запрещено: - применять стрелковое оружие; - устраивать штурмы крепостей; - устраивать свалки более 4 человек одновременно; - применять оружие длиннее руки владельца. Ночью разрешено: - все, что не запрещено (данными правилами и Законодательством Украины);
| Блок: Фортификация
| | Фортификация. Крепостью считается поселение, имеющее выносную стену. Остальная часть поселения должна быть обнесена хорошо видимой виртуальной стеной. Поселение, не имеющее выносной стены, не имеет и виртуальной и штурмуется с любой стороны. Выносная стена – длина вместе с воротами не менее 5 метров. Виртуальных 30-метровых стен не будет, поэтому высота и исполнение стены – сугубо личное дело защитников, все дыры в стене пробиваемые и простреливаемы. Ломать стену оружием или вручную запрещено. Ворота – 2 метра в высоту, 1,5 метра в ширину. Не соответствие этим параметрам – калитка – выбивается с пяти ударов оружием или плечом. В ворота и «коридор смерти» (если он есть) должны проходить 2 человека в ряд, не сгибаясь. Ворота должны иметь место, в которое можно ударить тараном. В противном случае см. «калитка». Возможны ворота, которые, по желанию строителей, выносятся реально. Ров (если есть) – должен проходить перед всей выносной стеной и иметь не менее 1 метра в ширину и 0,2 метра в глубину.
| Блок: Штурмы, Осады
| | Крепостное оружие. Катапульта (аркбаллиста) – должна хоть отдаленно напоминать по внешнему виду исторические аналоги. Основное требование к снарядам – безопасность. Обслуживается минимум двумя игроками. При попадании в любой участок тела убивает, при попадании в щит – щит разбит, тот, кто за щитом – убит. Камень – бросается ДВУМЯ РУКАМИ со стены строго вниз. При попадании в любой участок тела убивает, при попадании в щит – щит разбит. Бревно - бросается со стены строго вниз двумя игроками. Повреждение - см. камень. Каждые ворота и таран имеют свою индивидуальную хитовку в зависимости от исполнения. Ров считается засыпанным там, где нога не касается дна. Засыпается только ветками и бревнами (листья и прочий мусор не годятся). Провалился одной ногой – минус 1 хит, двумя ногами – труп. Вынос крепости должен происходить ОБЯЗАТЕЛЬНО в присутствии мастера.
| Блок: Пожары, поджоги
| | - поджигать, навязывая две красных ленточки на палатку и крича «Пожар!!!» (присутствие мастера обязательно). | Блок: Демография, евгеника
| | 6. Интим – беременность – рождение – мертвяк. Интим отыгрывается ладушками или сгущенкой (по желанию), беременность длится час, отыгрыш – обязателен. Замужняя женщина может рожать не чаще, чем раз в цикл. Наступление беременности вне брака, а также количество детей (двойня, тройня) определяется кубиком. Считается, что ребенок рождается в лагере. Мать идет в мертвяк за ребенком в белом хайратнике.
| Блок: Страна мертвых
| | Срок сидения в мертвяке – 3 часа, но родиться можно через час – но не менее. В процессе отсидки возможен выход в промежуточных ролях.
| Блок: Магия
| | 7. Магия, обряды. На игре присутствует обрядовая, артефактная и заклинательная магия. Действие заклинательной магии базируются на проведенных ранее обрядах (своеобразная подвеска заклинания). Наряду с этим на игре присутствуют персонажи, обладающие личными магическими способностями. Мастер не оповещается о цели обряда заранее и присутствует на нем лишь как зритель. По окончанию обряда мастер оценивает его. На оценку обряда влияет место проведения (Стоунхендж и т.п.), и личность проводящая его. Удачное место +1; Артефактная личность +1 . Обряды могут проводить только друиды и другие Посвященные.
| Блок: Магические существа
| | 6. Драконы: враги всего живого. Внешний вид: поймете сразу. Могут: сожрать, растерзать, сжечь, украсть, загадить. Не могут: обласкать, одарить, приютить. 7. Людоеды: ну это понятно. Внешний вид: полуголые, в шкурах, дубина в рост владельца, большие ребяты. Могут: сожрать, растерзать, украсть, превратиться. Должен: раз в 2 цикла кого-нибудь сожрать. Не могут: обращаться с любым оружием, окромя своей дубины (тупой), быть добрым и хорошим (злой), питать к женщинам любой интерес, кроме гастрономического (импотент). Любит только людоедок. 8. Оборотни: особо говорить нечего – все и так знаете. Внешний вид: маски на момент «зверского» обличья, так – как обычные люди. Могут: сожрать, растерзать, превратиться. Хиты снимают в соответствии с сертификатом. Не могут: обращаться с любым оружием на момент «зверского» обличья, при превращении теряют все свое оружие и доспех там, где превратились. Боятся: серебра, магии и Ланселота.
| Блок: Экономика
| | 8. Экономика. Экономика на этой игре намеревается основываться на чипах и т.д. Существуют такие вещи как поля, шахты, и коровы (верблюды). Поле из себя представляет чисто выметенную от листьев и другого мусора площадку, огороженную не ниже 20 см. от земли. Не огороженное поле считается затоптанным. Один квадратный метр поля дает от 1 до 3 чипов хлеба в цикл, кроме ночи, в зависимости от исполнения. Шахта делается игроками по их пониманию, но чиповка зависит от мнения мастера (может быть, что ваше произведение – ваще не шахта!!). Корова – аналогично шахте. Чипы еды должны вклеиваться в ролевую карту игрока каждый цикл. Ночью чипы не проверяются, поэтому за ночное время чипы проверяются утром. Выдаются чипы соответственно, но проверяются ДО того, как выдаются.
| Блок: Кабаки
| | 9. Кабак. Кабак на этой игре является комплексным заведением. В кабаке есть: - Непосредственно стойка, где можно поесть и выпить. - Казино, где можно выиграть или проиграть все. - Пункт наема, где можно нанять наемного убийцу, вора, армию наемников! И все это по объявлению. - Пункт обмена, где можно обменять чипы на деньги и наоборот. - Ложа прессы, где можно оставить объявление любого характера. Зона кабака является небоевой зоной.
| Блок: Животные, охота
| | Возможны обычные звери, типа медведей, волков. Кабатчик (он же купец) может продать желающему почтовых голубей, гончих псов, охотничьих орлов. Почтовый голубь – 1 хит, поражается только стрелковым оружием, летающими животными и заклинаниями. Гончий пес – 3 хита, лапа по незащищенному телу снимает 1 хит; 2 лапы на плечи при незащищенном горле – все хиты. Охотничий орел – 1 хит, поражается только стрелковым оружием, летающими животными и заклинаниями, когда нападает – уязвим для обычного оружия; 2 лапы на плечи при незащищенных плечах – 1хит.
| Блок: Вводные
| | 4. Игровые персонажи. Внешний вид и типовые возможности. 1. Рыцари: опора королевской власти и закона в Британии. Внешний вид: Доспехи, плюмажи, котты и прочая железная и тряпичная дребедень (чем роскошнее – тем лучше). Могут: любить короля (или королеву, кому как нравится), есть, пить и развлекаться в свое удовольствие, искать святой Грааль (святой Граль, святую Галю и т.д.), Гроб Господень и другую чушь, какая им взбредет в голову, любить прекрасную даму (или прекрасных дам), не любить великанов, людоедов и прочих гопников. Не могут: работать, нападать со спины без предупреждения. 2. Феи: Внешний вид: венок на голове, легкая развевающаяся одежда. Могут: влюблять, разлюблять, привораживать, отмораживать, морочить голову другими разными способами, превращаться в чего-нибудь. Не могут: брать в руки железо. Специальные возможности: не поражаются болезнями, ядами, стрелковым оружием. 3. Друиды: магический орден, пользующийся неограниченным влиянием. Внешний вид: длинная темная одежда, желательно с капюшоном, посох. У главы друидов – белый плащ. Могут: лечить все болезни, избавлять от магии фей, разбираться в ядах, обладать тайными знаниями. Три права друида: друид идет своим путем; в его присутствии не обнажается оружие; его советы важнее всяких других. Не могут: вступать в интим; принимать участие в боевых действиях, подстрекать к ним, носить при себе оружие, кроме ритуального, есть мясную пищу. 4. Придворные дамы: Внешний вид: поярче и повызывающе (с учетом историчности). Могут: жить в свое удовольствие, морочить головы рыцарям, сплетничать, ссориться. Не могут: работать. 5. Все остальные: (крестьяне, торговцы, разбойники, наемники и проч.) Внешний вид: в зависимости от роли. Могут: что хотят, в соответствии с правилами. Не могут: то, чего не могут. Хитовка и типовые возможности нечеловеческих персонажей отображены в личных сертификатах. Хитовку монстр обязан сказать при первом требовании, остальное говорить не обязан.
|
| |